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» Yunna
 Posted: Jun 18 2017, 03:00 PM
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Nome: Yunna
Clã/Sobrenome: -x-
Idade: 13
Vila Natal: Kumogakure
Tipo Sanguíneo: A+
Elemento de Chakra: Fuuton + Doton

Rank: Gennin
Pontos: (1 Ponto de Equipamento Sobrando)
============= Conteúdo Interpretativo =============


Personalidade: Yunna é teimosa e egoísta. E se tem uma coisa que ela odeia é o apelido de “mulherzinha”. Ela não deixa ser colocada para baixo e, por vezes, expressa um excesso de confiança. Se irrita facilmente quando alguém lhe diz que não pode fazer uma coisa. Yunna é o tipo que bate primeiro para perguntar depois. Embora use com frequência algumas roupas de menina, prefere as calças e blusas masculinas, pois são mais fáceis de lidar do que um vestido. De vez em quando usa um pequeno capacete de aviador com óculos ajustáveis que parecem ser o seu pequeno xodó no quesito de acessórios.

Aparência: Baixinha para a sua idade ela não tenta compensar a sua altura, mas por vezes tenta parecer mais intimidadora do que realmente é. Os cabelos loiros estão sempre trocando. Hora longos, hora curto, depende mais da preguiça da garota em controla-los e, apesar de bem cuidados, ela não aprece se importar muito quanto especificamente a sua aparência. Os olhos castanhos tão claros quase exibem o mesmo amarelo de seus cabelos.

Características Notáveis:

============= Atributos Físicos =============


Força: 2
Agilidade: 2
Destreza: 2
Vigor: 2

============= Atributos Shinobi =============


Percepção:
Proficiência: 4

Controle de Chakra: 1
Chakra: 1
Ninjutsu: 2

============= Armas =============


Kunai x5: (3 Pontos de Equipamento)
Espécie de adaga que possui um cabo curto com um anel na ponta. Seu design possibilita realizar disparos de longa distância com precisão.

Shuriken x5: (2 Pontos de Equipamento)
Estrela de metal com diversas pontas afiadas.

Bomba de fumaça x1: (3 Pontos de Equipamento)
Pequena esfera que libera uma nuvem de fumaça negra com o impacto.

Bomba venenosa x1: (3 Pontos de Equipamento)
Bomba esférica que com o impacto cria uma fumaça intoxicante.

Selo explosivo x1: (4 Pontos de Equipamento) [Só pode ter no máximo 5, inicialmente] Selo de papel que pode ser colado em praticamente qualquer local. O usuário normalmente define o mecanismo de detonação; e quando o faz, gera uma forte explosão de 1m².

============= Vantagens & Desvantagens =============


Jiton - Hakai-Teki: (Custo: 7 Pontos em Atributos Shinobi)
A capacidade do usuário controlar livremente com a mente ou movimentos de suas mãos o pó de ferro negro, denso e leve com boa resistência. Tais shinobi são ultra resistentes a Raiton por conta de suas propriedades magnéticas e afinidade com o metal que controlam e podem usar de várias maneiras as técnicas de sua kekkei. O poder aumenta de acordo com o Controle de Chakra e Ninjutsu combinados. Para o controle das formas da areia/pó/etc, Proficiência é requerida.




Sentidos aguçados
(-4 pontos)
Os sentidos do personagem são aguçados por meios naturais e melhorados por treino, possuindo audição e visão bem afiados. Conta com um olfato muito bom também, embora não se compare aos Inuzuka experientes ou qualquer outra alteração maior biológica de casos especiais

============= Perícias =============


Armadilhas: 1
Rastreamento: 1
Primeiros Socorros: 1
Política:
Ciências:
Clãs:
Eletrônicos: 1
Sobrevivência: 1

============= Jutsus =============


Básicos:

Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo:
Um Jutsu que cria clones ilusórios do seu usuário, de um a mais. O clone desaparece depois de ser derrotado com um ataque, e também não pode causar nenhum dano, além de não ter cheiro, não emitir som e nem calor.

Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação:
Um Jutsu ilusório que dá ao usuário a aparência de outra pessoa ou objeto. O gasto de chakra varia de acordo a proporção da mudança, um exemplo é se o usuário se transformar em uma outra pessoa deporte igual o gasto será mínimo, porém se transformar-se em alguem menor ou maior gastará bem mais chakra.

Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos:
Um Jutsu comum, usado para substituir rapidamente um corpo com um objeto que esteja próximo. É uma técnica baseada em velocidade, não teleporte.
Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar:
Técnica simples utilizada para fugir de cordas.

Kinobori:
Técnica onde se aprende a controlar o fluxo de Chakra do Shinobi. Pode-se concentrar Chakra nos pés para correr mais rápido, para escalar correndo arvores, muros e etc.

Suimen hokou no Gyou:
Técnica de andar sobre a água.

Rank D/C:

Jiton - Hagane Dama:
Compatibilidade: Todas as Variações
Com a ponta do dedo, o Shinobi reúnie o ferro/metal/areia/etc e dispara um projétil em forma de pequena esfera que perfura como uma bala. Com maior poder, o usuário é capaz de fazer um disparo realmente perfurante e que consegue abrir um rombo no inimigo. Os efeitos de perfuração/impacto dependem do material

Jiton - Hishou:
Compatibilidade: Todas as Variações
Combinando capacidade magnética, o usuário de areia e derivados consegue fazer uma nuvem para que levite ou voe. Enquanto isso, o usuário de ferro/derivados cria asas em suas costas que permitem o mesmo efeito.

Jiton - Teikou no Michi
Compatibilidade: Hakai-Teki
Estendendo a mão para a frente, o Shinobi gera uma ressonância magnética que serve não só para impedir ataques de metal mas também elétricos.

Rank B:

Jiton - Hagane Kesshū
Compatibilidade: Hakai-Teki
No caso da manipulação metálica, esse jutsu gera várias formas flutuantes ao seu redor para atacar/defender. Blocos, lâminas, lanças, martelos e todo tipo de coisa se gera instintivamente ao redor do usuário enquanto ele utiliza sua técnica. Também é instintivo, mas bem mais sólido do que a areia e bem mais condensado e resistente, ao invés de fluido. Os objetos e quantidade de objetos devem ser especificados pelo player, diferente do Satetsu Kesshū.

Jiton - Hagane Bunshin no Jutsu
Compatibilidade: Todas as Variações
O usuário gera um clone (que é o máximo desse tipo que se pode ter) que divide a consciência com ele por meio de comunicação de Chakra. Mas este não pode ser destruído por golpes da mesma maneira que o restante, pois se trata de areia/ferro/etc manipulado em forma de um clone também capaz de usar técnias Jiton e também de ser moldado para atacar. Esse clone pode formar fincos no corpo, braços de lâminas e um monte de outras modificações para ataques diretos.

Rank A:

Rank S:

============= História =============


É um pouco complicado contar a história de uma criança. Visto que aos treze anos sua vida acabou de começar. Seu primeiro time, seu primeiro beijo, talvez sua primeira morte... As coisas mais importantes da sua vida começam ali. Na adolescência. Então vamos começar por aonde realmente importa: pelos pais.

Em um mundo moderno como os dos tempos atuais ainda é possível ter gente de mente pequena e por isso começamos com a história mais importante. A de sua mãe: Susako. Nem sempre a criação de uma pessoa define a sua personalidade, mas essa exceção não se aplica a Susako. Sua mãe vem de uma longa família de jovens treinadas para fazer o que uma mulher deve fazer: servir dentro de casa, mas nem tudo que parece ruim é na verdade vista dessa forma pela pessoa. Susako gostava daquela vida simples a qual foi ensinada, entre as aulas de costura, postura e etiqueta ela se transformava em uma verdadeira mulher e seus sonhos de ter uma filha para mimar e um filho homem para fazer o papel de guardião da casa cresceram ao longo dos anos.

Dizem que nem a melhor e mais treinada das mulheres pode resistir a um grande amor. Susako não caiu muito distante desse conto de amores e logo se apaixonou por um rapaz que estava bem longe de ser o homem perfeito. Lembrando que, nesse ponto, não estamos falando de personalidade, mas de status. Seu grande amor não tinha o melhor dos empregos ou a melhor das famas, mas dava duro para sobreviver. Eles tiveram esse pequeno caso que a família descordava totalmente e o pior veio quando ela ficou gravida.

Mesmo para Susako, ter um filho fora do casamento era uma coisa impensável. E seu grande amor não tinha dinheiro suficiente para sustentar três pessoas. Ela se viu diante de outra pequena realidade: amor não bota comida na mesa. Ficar com aquela família significava para Susako abrir mão de sua vida de regalias e ter que trabalhar. Arranjar o tipo de trabalho que acreditava não pertencer as mulheres. Diante daquele horror que via para si como vida. Ela tomou o caminho mais fácil. Escondeu-se com ajuda da família e nos meses seguintes fingiu não estar gravida. Apenas doente. Mantendo as aparências para sociedade e amigos. Quando a menina finalmente nasceu ela não teve problemas em deixa-la em um orfanato.

Foi assim que Yunna foi parar naquele lugar. Por ainda ser bem pequena precisou, no começo de sua vida, de cuidados especiais. Junto com a sua vontade de viver e bondade das pessoas do orfanato ela conseguiu sobreviver. Sendo um bebe devia ser fácil para Yunna conseguir pais adotivos, mas Yunna nunca foi muito fácil de lidar. Com um ano ele já tinha entrado no sistema adotivo, adotada e devolvida. Ela passou por quase oito famílias nos seus primeiros oito anos. Tinha um temperamento difícil que nem todos estavam dispostos a aguentar.

Ela desenvolveu naquele tempo hábitos ruins. Descobriu que uma criança conseguia chamar menos atenção pelas ruas e nos passeios do orfano ou nas escolas começou a cometer pequenos furtos. Eram coisas simples como comida, brinquedos ou objetos brilhantes que ela abondava logo depois ou entregava a outra criança do orfanato.
A vida dentro do orfanato não era consideravelmente difícil, embora Yunna nunca tivesse muito de sua individualidade. Dividia o quarto com outras quatro crianças e, em anos superlotados, a mesma lotação subia para oito ou dez. Começavam a dividir as camas, cobertas e colchões. Se você a perguntasse sobre só diria que era um pouco asfixiante.

Yunna não tinha as melhores notas na escola, pois boa parte do seu tempo estava distraída em sala de aula. Não significava, no entanto, que não tivesse algum tipo de talento, mas não parecia disposta a investir naquilo. Puxava briga com os colegas com frequência e por várias vezes a senhoria do orfanato foi chamada pela diretoria.
As coisas seguiram assim por alguns anos e Yunna desistiu de algum dia ser adotada. Aquele orfanato seria sua casa até que tivesse idade suficiente para partir, mas não sabia exatamente o que faria dali em diante. Das portas do orfanato para fora.
Sua sorte mudou um pouco quando um visitante de Konoha foi aquela cidade. Ao que parece para concluir alguns tratados simples entre as vilas. Hideyoshi passou no orfanato aquela tarde só para testemunhar Yunna arranjar briga com um dos colegas do lado de fora. Uma situação tão casual que até as diretoras da escola pareciam não dar mais bola. Um berro do lado de dentro já a chamava pelo nome e mandava que parece mesmo sem ter visto a luta. Claro que ela seguiu lutando pelo jardim do orfanato até o próprio Hideyoshi intervir e segura-la pelo colarinho. Ela chutou e mordeu e grunhiu como um animal sem dono. Até Hideyoshi a vencer pelo cansaço e ala acalmasse. Emburrada.

Conversando com as diretoras do orfano ele descobriu um pouco de sua história e de como as mulheres pareciam cansadas de lidar com um “caso perdido”.  O rapaz, que tinha um bom coração, providenciou a adoção da garota. Apesar de ser vilas diferentes todo mundo parecia feliz em se livrar de Yunna que a essa altura tinha fama de encrenqueira por toda a cidade, de modo que ninguém dificultou a burocracia, pelo contrário. Apressaram os papeis até que Yunna estivesse a caminho de sua nova vida. Passaram todos os papeis e notas de sua escola. Hideyoshi acreditava que, com alguma paciência, prática e talvez um bom time ele pudesse moldar toda aquela vontade de lutar para algo útil. Transforma-la em uma ninja de respeito e ensina-la boas maneiras. Não que isso não fosse possível ... só ... complicado.


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 Posted: Jun 18 2017, 03:00 PM
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Requerimentos de atualização serão feitos aqui.

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[b]Modificações:[/b]

[b]Link da Premiação:[/b] O link onde você recebeu os pontos (post do Admin/Narrador) ou o jutsu, etc; que você aplicou nas modificações que pediu. Se for algo óbvio ou pontos que já estejam na ficha, por exemplo, não é necessário.
PM
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